F2P 峰会:Playfuel 的 Ian Baverstock 认为超级社区将解决应用发现问题

阅读量:101 | 发布时间:2024-09-14 00:01:46

对于移动开发者来说,发现仍然是一个巨大的问题。

在这种背景下,行业资深人士、现任咨询公司 Playfuel(以及其它公司)的 Ian Baverstock 在伦敦 F2P 峰会上关于替代发现方法的演讲具有很高的现实意义。

他强调了开发者与玩家之间的亲密关系,并认为开发者需要充分利用这个机会,始终使用分析和指标来指导他们的选择。

在谈到通过 iTunes 发现的问题时,他表示:“苹果应用商店就像是世界上最大的商店,但你必须通过信箱来购买所有东西。”

看着我

巴弗斯托克表示,随着时间的推移,游戏发行逐渐形成了某种锁定形式,特别是在零售方面。

然而,在数字发行中,这种情况很少发生;这也受到缺乏良好的搜索选项或新闻报道的影响。

“真正的问题是让你的游戏在 App Store 上被找到,”巴弗斯托克说。

“这是排行榜位置的两难境地。公司花费大量资金进行营销,以获得排行榜位置和曝光度。这对苹果、消费者和独立开发者来说都不是好事。我认为这是不可持续的。”

好机器人

在此背景下,他认为Android提供了更加灵活的生态系统。

巴弗斯托克表示:“苹果不允许在 iOS 上(像在 Android 上)进行激励下载,这很不幸,也很不诚实。”

然而,他希望 Android 激励下载所带来的创新能够带来 iOS 上可用的功能。

他还认为,随着时间的推移,搜索将变得更加重要。

巴弗斯托克表示:“消费者希望在 App Store 上找到更多有趣的东西。”

“我认为开发人员需要更加仔细地考虑 SEO 和关键词。”

Baverstock 对效果广告也持积极态度,无论是在移动设备、Facebook 还是 Twitter 上:只要开发人员关注投资回报率 (ROI)。

拉动杠杆

但回到开发者对其游戏的控制权以及与受众的亲密度、病毒式营销(以及为你的游戏和你的公司创建更广泛的沟通)上,巴弗斯托克说开发者们还不够重视这一点。

事实上,从长远来看,他认为开发者有很大的机会控制他们的内容和受众,并找到与他们交谈、与他们互动、为他们推荐内容的方式,并最终将内容货币化。

巴弗斯托克说:“我们需要摆脱游戏机思维。”

“独立开发者需要齐心协力,交叉推广他们的游戏,否则赢家将是那些拥有营销资金的大型出版商。”

F2P 峰会:Playfuel 的 Ian Baverstock 认为超级社区将解决应用发现问题

不过,巴弗斯托克预测,分配锁很可能会出现。

这将包括从制作价值的提升到 Baverstock 所称的“超级社区”,例如 GREE 和 DeNA 的 Mobage。

他还预计发现问题将得到解决(在某种程度上),整个行业将围绕这些变化迅速转变。


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